Интересное: Наруто игры

 

 

h8 Team » Статьи » Правила ClanBase

Статьи / Правила ClanBase
1. Вступление
Пожалуйста, пожалейте время прочитайте полностью правила, до как начать в этом Эти правила не только ладдеру Call Duty 4 and Destroy, и ко ладдерам на Знание правил поможет избежать и увеличит шансы на в них.

Обратите особое на наши о фрилансе, аккаунтов, 24-х no-show(неявки соперника матч) и

2. Правила
1.Матч играется двух картах, одной карте каждой команды, выбирается в
Команда, у меньший ранк кб, может карту, которая играться первой.
Каждая может выбрать на карте
2.Каждый матч на двух с лимитом раундам равным (то есть победы вам набрать 21 Максимальное количество 2х20=40.Счет определяется всех раундов команды по всего матча.
3.Снайперская и пулемет паммодом 1 на команду.
4.Стандартный игры для CoD4 Search Destroy - 5 на Можно играть другим форматом, настройки в

3. Дополнительные
1.Перки (Стандарт):
* : Перки (pam_mode cbperks)
* выкл Перки выключены cb)

Перки (Относится к ладдеру
* вкл Перки включены cbhcperks) (стандартно)
* : Перки (pam_mode cbhc)

*Как на кб играют с перками (pam_mode


4. Маплист
1. для CoD4 & Destroy следующим образом:
*
* mp_bloc
*
* mp_cargoship
*
* mp_convoy
*
* mp_crash
*
* mp_farm
*
* mp_pipeline
*
* mp_strike
*


5. Серверные
1.Все CoD4 & Destroy должны играться следующими серверными
*scr_sd_bombtimer "45"
*scr_sd_defusetime"7"
*scr_sd_multibomb
*scr_sd_numlives "1"
*scr_sd_planttime
*scr_sd_playerrespawndelay "0"
*scr_sd_roundlimit
*scr_sd_roundswitch "10"
*scr_sd_scorelimit
*scr_sd_timelimit "2"
*scr_sd_waverespawndelay
2.Следующие настройки только для Hardcore: scr_hardcore
3.Другие части сервера могут найдены здесь config pack.
4.Все должны играться PAM 4 (download link), командой на сервере. Чтобы настроить PAM на сервере матчей на используйте соответствующие в консоле:
* pam_mode cbperks мод для типов игры)
* pam_mode cb мод для типов игры)
* pam_mode cbhcperks мод для Hardcore ladders)
* pam_mode cbhc мод для Hardcore ladders)
5.На серверах должен установлен пб PunkBuster configs)
6.Все должны играться серверах, застримленых Game-Violations. Информация стриминге и может быть здесь. Проверить ли сервер здесь. Стрим матчей на - обязательно Клан/игрок, отвечающий сервер, должен что он оппонент будет стримящийся сервер всех матчей. где стримящийся не может организован, будут
7.Использовать сервера, нет проверки (крякнутые сервера) легально. Оппонент потребовать легальный или предложить (если он противоречит другим о серверах). которые невозможно из-за того соответствующие сервера были найдены отменены. Как начинается матч, автоматически принимаете и его
8.Все матчи должны играться с оффициальным от Activision


6. Демки скриншоты
1. Демки:
1.Все должны писать на протяжении матча. Оба могут запросить другой команды
2on2: за карту, 2 за 4on4: 3 карту, 5on5: за карту. клан не демки на Кланбейз в 3х днех, сделать матчконфликт, запросить их.
2.Демки быть сохранены тех пор, результат не подтвержден на Если другая решила запросить по причине они должны объяснить причину, которой они сделали.
3.Если команда в состоянии требуемые демки если некоторые запрошенных демок битые, или, в них пропущены 3 более раундов, команде будет техническое поражение loss). Если команды не состоянии предоставить то такой будет отменен, как обе нарушили правила. и игроки, неоднократно были в состоянии демки, будут с кланбейза.
4.В если команда демки противника, должны немедленно точную демку хотят (игрок карта). Если не выполняет требование, противник праве загрузить демку, которую нужной.Команда может демку единожды конфликте и в течении 3х дней. запросы будут
5.После того запрошенные демки у плачущей есть 3 чтобы определить моменты в Если они не делают, они не больше никаких по демке.
2.Скриншоты
1.Скриншоты должны быть каждой командой сохраняться в 2х недель, того как матча был скриншоты могут как доказательство споре о Скриншоты могут запрошены супервайзером любое время.


7. Правила Ладдеров (в случае C.I.S.
1.Следующие региональные относятся ко ладдерам CoD4 спец-регионам.
2.Чтобы участвовать региональном ладдере должен проживать области, включенной этот регион. Восточная Европа в себя
3.Любые команды игроки не в регион будут удалены этого ладдера.В от вида команда/игрок могут нарушения от поражения до месячного запрета в региональном
4.Все матчи играться на этого региона. только матч тогда серверные и регион подтверждается, таким команды/игроки не наказаны, если будет играться. ни одна команд не предоставить сервер нужного региона они отказываются матч должен отменен. Если действительно имеет из нужного а оппонент то матч играться на этого региона. этом случае не может играть на с нужным если же отказываются, то (с правильным должны сообщить канале ладдера неявке соперника матч.
5. В матчей определенное игроков должно из региона
Определение следующее:
* В оба игрока быть из региона
* В 2 игрока быть из региона
* В 3 игрока быть из региона
* В & 6v6: игрока должны из соответствующего
* В 5 игроков быть из региона
* В 6 игроков быть из региона
* В & 10v10: игроков должны из соответствующего
Нарушение этого приведет к поражению. Кроме вы будете сроком на в зависимости типа нарушения заявлено в наказаний. Если фальсифицируют национальность, использоваться более наказания.

6.Ответственность команды удостовериться, что флаги правильны регионального статуса.
7. можно проследить, специальные программы, как 'Network и 'Geektools'.

8.
1.Гуиды уникальный индентификатор, в играх узнать игрока. SteamID, PB CoD2 guid, guid, ETpro DMW client and Xbox Gamertag.
2.Каждый игрок зарегистрировать свой гуид на гуидов. Нажмите чтобы узнать, восстанавливать и свой гуид. консольную команду или '/pb_power' увидеть гуиды игроков матча.
3.Только 8 символов для CoD4 GUID. Система позволит ввести символа.
4.Последнее изменение не может сделано позже, за 24 до матча. которые не свои гуиды чем за часа до являются фрилансерами.
5.Играть только с последним введенным логе изменений
6.Игроки гуидами, которые в списках Ban List PunkBusted community,Game и PBBANS, читерами и запрещено играть каких либо ладдеров.


9. Различные
1.Командам запрещено share line-up. команды не быть более игроков в командах, где активны в же ладдерах. считается активной, у нее какой-либо ранк ладдере. Команды, в hibernating оцениваются. Все нарушившие правила предупреждены по почте. После предупреждения команда 5 дней то, чтобы список игроков. которые продолжают это правило запрещено играть месяц в в котором нарушено это Повторные нарушения правила приведу 3х месячному Это правило относится к
Если процент будет больше общего количества в одной но значительно чем 50% другой, в случае предупреждена только первая
2.По крайней половина лайнапа, в каждом (не 1на1), отличатся от которая используется командой в ладдере. Это относится к 2на2 (если это случается слишком часто четыре или раз). Нижеперечисленный основанный на двух матчей, для каждой показывает, что :- 3on3 two players the same the two
- 4on4 3е тех самых игроков двух матчах
- ladder: 3е же самых
- 6on6 4ро тех самых игроков
- ladder: 4ро же самых
- И далее
Команды, нарушившие правило, получат поражение во матчах, где нарушили его. или более этого правила к наказаниям.

3.До как началась обе команды объявить себя готовые к Если один из команды что они он говорит целую команду, от его в команде. только игра она может начата заново по согласию команд. Если была начата согласия одной команд, та может потребовать начала игры для КоД4)
4.Замена в матче только в (при смене или карте) в случае проблем с Если новый не появился 5 минут, имеет право начать игру него.
5.Если игрок из-за технической то должна взята пауза матче. Для базированных на это может сделано только конце раунда функцию паузы помощью паммода. не должен
Максимальное время паузу - минут (согласно паузы паммода), является достаточным для перезагрузки повторного соединения. общее количество на паузу 10 минут карту, на Тактические паузы Во время сторон или команды могут перерыв максимум 5 минут. команда не по истечению - это неявки на
6.Если сервер во время карта будет заново только случае, если сервера было время 1го Во всех случаях карта играться с предыдущих раундов.

7.Строго преднамеренно делать или убийство товарища. Clanbase изменить счет пользу противника.
8.Запрещено противника НИ КАКИХ обстоятельствах, противном случае будет присуждено поражение в матче.
9.Находится в во время матча запрещено. игрок уходит сервера по причине и обратно, он выбрать нужную немедленно. Если подключаются к и заходят матч, то должен быть и наблюдатели(spectators) покинуть сервер того как матч.
10.Использовать колесико забинденное на запрещено, если попадется на этого, то будет – поражение.


10. Читы
Эту я переводить стал. Отмечу что нельзя какие – читы, программы, на игру баги. Использование равносильно читу. – техническое и бан кланбазе. Также обманывать ладдеры например, создавать аккаунта и игру между Оба аккаунта удалены.


11. Общие
1.Если правила конфликтуют с правилами, то имеют правила
2.Корректная Работа зависит от участвующих команд. надеемся, что играет по но также обещаем быть когда обстоятельства этого и разумными, если имеет проблемы от него.
3.Не правил ладдера освобождает вас ответственности.
4.Кланбейз резервирует на трансляцию Это может сделано с программ онлайн в наблюдательных purposes). Запись трансляций может запрещена любой команд. Обычно просит третьих транслировать матч. никогда не быть обвинены.
5.Для вопросов или связанных с или результатами свяжитесь с ладдера по почте или помощью личных на кланбейзе. любых вопросов комментариев, связанных ладдером или конфликтов, которые не может или для о супервайзере, здесь. Сообщения, не на языке не поняты и будут прочитаны. содержащие оскорбления игнорироваться. Сообщения отклоняться менеджерами если они были сначала с супервайзером если супервайзер правильно, но игнорирован.
6.Согласия и сделанные в челенджа, на или где-либо не обязывающи. официальные правила и настройки дополнительные правила), в челлендже правильными. Соглашения, противоречат правилам будут опровергнуты конфликте. Например: конфликтах мы игнорировать команды, утверждают, что согласился на нами фрилансера IRC’е или, команда указала 24х часов действует» в и противник Предложенный сервер челлендже) никогда обязует играть нем, а предлагает местоположение


12. Команды игроки
1.Любая команда, на кланбейзе, участвовать в ладдерах. О как зарегистрировать на кб FAQ.
2.Игроку не быть членом чем одной если он свои аккаунты кнопки связи админ страничке. игрок находящийся чем в команде, но связавший свои считаться фрилансером всех командах, той, в он был
3.Только игроки, в команде кланбейзе могут в матчах, они могут только с (или очень которым они на кланбейзе. игрокам, которые зарегистрированы как команды уже часа или разрешено играть их новую Незарегистрированые игроки, нарушающие правило часов и которые используют ник или будут считаться Команды могут поменять игрока до матча, их выбор правило. Если не могут его, то присуждается неявка матч.
4.Когда матч ни одна не может другую в что та фрилансера или нарушающего правило часов. Команда обвинить другую использовании фрилансера если у играет игрок которого не гуид или игрок, или замену, нарушающие правила, или, игрок меняет во время на нераспознаваемый.
5.Вышеупомянутое 24х часов относится к которые присоединились ладдеру (впервые) чем за часов до матча. Правило часов не на игроков, были случайно кикнуты из Ненадолго – более чем 18 часов. которые отсутствовали этого периода, считаться новыми должны ждать часа прежде они смогут играть.
6.Использование фрилансера к техническому Использование большого фрилансеров приведет запрету играть кб на время.

Параграфы: 13. 14. Рейтинговая 15. Методы пропущены, ввиду неактуальности 


16. к матчу
1.Крайний реагирования на - 7 после даты челленджа или дней до назначения челленджа. после крайнего противник не на челлендж, получит штраф размере 5 Если лидер проигнорирует челлендж, потеряют свое 2ой команде ладдере . можете установить ранний крайний для принятия но тогда никакого штрафа, противник не вовремя.
2.Вы можете от челленджа в следующих :
* Перенос: хотите перенести на другую Эта дата быть в 14 дней оригинального челленджа.
*Неравный Если есть в 10 и 100 между Вами Вашим противником, Вы имеете чем 1100 и это матч вашего
*Заняты в ладдере: У уже есть или больше в этом на следующие дней.
*Неофициальные карты: противник выбрал карты.
*Отказное правило Противник выбрал правило в для челленджа
* (Hibernate): Вы уйти в в этом потеряете 32 но сможете этого отменить челленджи. Все действующие матчи когда вы в «спячку». заканчивается автоматически, только вы официальный матч этом ладдере.
Если не хотите матч по другой причине, с оппонентом почта, IRC, и убедите отменить челлендж.
3.Запланированный матч быть отменен 12 часов начала. Сторона, желает отменить дожна будет о переносе или уйти «спячку»(hibernation).
4.Когда обе согласны не матч, он быть отменен любой причине запланированного времени матча. Просто «Матч был (Match was при вводе
5.Если матч без подтверждения на кланбейзе, обе стороны от спортивного противника при результата впоследствии. не будем результат, если не был до матча.


17. матча
1.Чтобы найти соперника до Вам нужно их на канале в или связаться ICQ, MSN, или любых средств, если не используете
2.Если вы нашли своего спустя 10 после начала вы можете результат как соперника на Сообщите о запостив понятный на страничке почему матч был сыгран как Вы связаться с Зайдите на ладдера в надев тег, попросите админа ваше сообщение, полную ссылку ваш матч Это будет доказательством вашего и отсутствия Чтобы оспорить другая команда, также предоставить о неявке. админ не спрашивайте админов канале #clanbase.help
3.Ежели опоздали более на 10 Вы должны результат о если ваш настаивает на Если вы что есть основание в что результат правильный, вы убедить вашего в этом.
4.Если одной команды количество игроков если она начать матч правилам согласованных челлендже, другая может поставить в результате на матч»(no-show).
5.Неоднократные на матч к удалению бану.


18. Во матча
1.Как только начался, его будет засчитан, конечно, обе не договорятся обратном. Пинги, или неправильные сервера не оправданием для с сервера, должны проверять до начала
2.Если команда во время счет будет когда их игрок покинул а другая осталась на Если счет отражает вероятный результат матча, может изменить в пользу команды.


19. После
1.Любая команда ввести результат если другая не сделала Результаты матча быть:
*Реальный счет
*Неявка оппонента матч
*Результат, отражающий наказание за правило, проигнорированное
*Техническое поражение, противник нарушил без специального
2.В случае строго запрещено какой-либо другой (даже 1-0), даже если команды согласны. этого вы ввести в «неявку на которая приведет штрафу в 10 очков неявившейся команды.
3.Как одна команда результат, может следующее:
*Счет, отредактированный которая ввела
*Счет, подтвержденный командой, и в ладдерах изменятся.
*Другая команда принять счет вводит другой
*Другая команда принять счет делает матчконфликт
*Обе не делают в течение дней, после счет подтверждается
4.пропущено
5.Команды должны вводить «Игрок (Player of Match list), могут изменить удалить «Игрок команды, если содержит неверных или не число игроков О_о)


20. Матчконфликты перевел то, посчитал нужным)
3.Если не можете конфликт с противником полюбовно, введите правильный матча. Только того как изменит результат в праве конфликт. Ввод правильного результата к автоматическому в конфликте
4.В обе стороны объяснить проблему но ясным доступным способом. уместные и факты должны применены. Ссылки доказательства должны приведены немедленно. доказательство требуется другой команды, быть понятно именно, от и для Отказ сделать конфликт приведет автоматическому поражению нем.
5.Конфликты региональных могут быть на языке этого ладдера, супервайзер также этого региона. должен присутствовать на английский.В если конфликт рассматривать другой все что написано не английском языке, игнорироваться.
6.Примеры настоящих демки, игровые логи сервера, получены от стороны. Приватные в ирке, и тд логи сервера, от другой будут игнорироваться, как их легко фальсифицировать. демка используется доказательство в то должен указан точный (вплоть до секунды) где читы, иначе будет автоматически Супервайзеры не смотреть всю полностью.
7.Если правила позволяют команде что-либо от команды (демки, и тд) конфликт был по причине предоставления нужного то у есть 3 чтобы залить фтп требуемые используя правильные Другая команда сделать подобный но только течение первых дней конфликта. на заливку может быть лишь единожды сторонами. Когда материалы загружены, команды есть дня на чтобы собрать информацию относительно
9.Беспочвенные обвинения к проигрышу конфликте.
10.Любая форма обсуждения вне бесполезное повторение фактов, или другие комментарии, относящиеся к обсуждения, приведут автоматическому проигрышу конфликте.
13.Если обе нарушили правила, будет отменен.
18.Команды, постоянно делают будут забанены

Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.

Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии в данной новости.

     
       
       
 
Главная | Форум | Команда | Файлы | Статьи  | Связь с администрацией  | Карта сайта (c) 2008, [h8] hate - Powered by XperT